Prácticas online o presenciales en colaboración con el IoT Digital Innovation Hub
Si te preinscribes antes del 31 de agosto y te matriculas entre el 2 y el 6 de septiembre.
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Pero si lo prefieres, también puedes usar estos medios:
El Máster de Formación Permanente en Animación Digital de la Universidad de Salamanca tienen como objetivo formar a profesionales y graduados en técnicas y herramientas relacionadas tanto con el arte como con la informática.
Estas titulaciones capacitarán a los estudiantes para desarrollar su actividad laboral en el campo de la Animación Digital, incluyendo todas las técnicas que este demanda, como es el modelado de personajes, animación, postproducción, etc. El alumno aprenderá fundamentalmente la herramienta Maya, aunque también tendrá la oportunidad de conocer la mayoría de herramientas que se utilizan en el sector.
Dr. Juan M. Corchado
Facultad de Ciencias
Universidad de Salamanca
"Europa demanda una cantidad de profesionales al año increíble. En la actualidad hay más demanda que profesionales. Si te gusta la animación, los videojuegos o los efectos especiales, es una profesión realmente divertida".
Pablo Sánchez Manzano (Profesor del máster)
Ver profesoresConsiderando los diferentes perfiles existentes en el sector al finalizar el Máster estarás capacitado para actuar como animador digital ocupando puestos en las áreas como:
Se podrán realizar prácticas online o presenciales en colaboración con el IoT Digital Innovation Hub. Este Máster de Formación Permanente colabora con empresas que ofrecen prácticas a los estudiantes que finalizan sus estudios contribuyendo al desarrollo profesional de éstos.
Entre estas empresas cabe destacar:
El máster contempla sesiones online síncronas y sesiones presenciales. Las jornadas presenciales serán indicadas en el calendario de actividades y a través de los foros, estás se transmitirán también en directo.
Las clases se impartirán a través de nuestro campus virtual. Los temas se presentarán periódicamente e incluirán vídeos, recursos gráficos, etc. Todas las clases serán grabadas y los alumnos podrán acceder a ellas a través de la plataforma de formación.
Viernes: 16:00 a 20:00
Sábado: 10:00 a 14:00
La carga docente del máster es de 60 créditos ECTS repartidos en varios módulos:
AFundamentos del lenguaje en la Animación Digital 3D
BDiseño de personajes para la Animación Digital
CAnimación Digital 3D
DAnimación Digital 3D avanzada
EPostproducción cinematográfica en la Animación Digital 3D
FDesarrollo de videojuegos en 3D
GEmprendimiento
HProducción de animación
Los alumnos deberán cursar la parte general del máster y especializarse en Postproducción cinematográfica, Desarrollo de videojuegos, Emprendimiento o Producción de animación.
Ver programadel 5 de mayo al 22 de septiembre de 2025
del 2 al 31 de octubre de 2025
de octubre 2025 a septiembre 2026
La admisión de estudiantes se realizará por orden de preinscripción hasta completar las plazas disponibles, siempre que los estudiantes dispongan de la titulación requerida y/o experiencia contrastada.
Los estudiantes que deseen cursar este Máster deben estar en posesión de un título universitario oficial español u otro expedido por una institución de educación superior del Espacio Europeo de Educación Superior.
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